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端游资讯 R星前时刻总监知道《原野大镖客:救赎》PS3版修复难度太大

发布日期:2024-10-17 10:25    点击次数:67
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数毛社(Digital Foundry)近日推出了全新的 “DF Direct” 付费订阅视频,在不雅看过该视频后,推特用户 “Ben” 知道,视频中提到了 R 星的《原野大镖客:救赎》在当先修复时的一些内幕。

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据 “Ben” 所述,数毛社在视频中示意,直到《原野大镖客:救赎》的修复后期,PS3 版块才被列入计算中。而 Rockstar 的一位职工知道,游戏当先的舆图,王人是为 Xbox 360 主机野心的。

不外,数毛社官方对此进行了复兴,称在 “Direct” 视频中的表述不够准确,得意是指游戏中的舆图是在 PS3 版块修复前创建的,并非 PS3 版块到后期才加入计算。

随后,R 星前时刻总监 Obbe Vermeij(他于 2009 年离开责任室)也在推文下面复兴,示意:“Xbox 360 使用了 DirectX,这意味着硬件袒护在软件层后头,进而使得为 360 编写代码变得容易。而要让 PS3 进展出细腻的性能,修复东谈主员必须潜入到非常低的层级,用图形芯片的编程说话对其进行编程。这很疼痛,况兼很耗时。这等于为什么对(其时的)咱们来说,优先修复 360 版更有兴味。”

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R 星的《原野大镖客:救赎》PC 版行将于 10 月 29 日登录 PC 平台。

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