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发布日期:2024-11-06 01:15    点击次数:148

《直到清晨》重制版评测:无功无过

伊東

2024-11-05

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作家:伊東

讨论:

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如果你玩过原版,那真没必要再买一份

《直到清晨》是我在PlayStation 4上玩的第二款(第一款是《超凡双生》)“交互式电影”游戏。因为,其时恰巧PlayStation 4主机性掷中的“丁壮期”,加之此前Decima引擎在买卖作品中的使用案例尚少,使得这款游戏在画面进展上,远比其他同类作品愈加精采和传神——即使到了九年后的今天,它的画面也十足说不上过期。

诚笃说,这亦然《直到清晨》重制版最让我感到困惑的处所:一方面,它依然是个值得一玩的游戏,尤其是在竖立商Supermassive经由九年的千里淀,并推出大齐反响平平的同类游戏后;但另一方面,就算是到现在,你依旧不错在PlayStation商店中买到售价更低的原版游戏,“重制版”又究竟能够拿出什么东西劝诱原版玩家呢?

先说论断,如果你玩过原版《直到清晨》,那么十足没必要再为这个所谓的“重制”再花一份钱,因为它确实和原版莫得任何区别……我是说,除了为数未几的几段新增剧情,以及使用“虚假引擎5”重制后的画面细节外,它并不会为你带来太多崭新的体验——正如SIE对《终末的生还者:第二章》或《地平线:零之晨曦》所作念一样,它依旧是穷乏家具自信的刊行商,对“清除生代”既有家具的再行上映,打算大概是对空缺档期的填充,也大概是为正在竖立中续作的提前铺垫……但不管如何,原版游戏的粉丝们齐不会是如斯“重制”的最大受益者。

固然,如斯辛辣的评价对游戏自己并不公正,至少《直到清晨》自己依旧是个让东说念主印象潜入的游戏,靠着这款PlayStation 4上少有的“恐怖”主题“电影化叙事游戏”,Supermassive的竖立商基调就此被奠定。那些似曾理解,以至连那些“俗不行医”的恐怖片桥段,齐成了东说念主们意思意思它的重要原因。

是以在今天,重制版《直到清晨》自己不异不行能差到何处去。

需要承认的是,在经由对比后,你能赫然感到《直到清晨》重制版在现辞世代下精粹的画面进展力,从东说念主物的皮肤上的污渍到雪地中的脚印,游戏中简直一切物体齐被换上了匹配于本世代的高清材质,而“虚假引擎5”的上风,在缩小了游戏举座色彩的同期,也带来了愈加接近实践天下的光照成果——只不外,由于原版的画面本就不算过期,而重制版又过于阻碍光影的写实,使得新旧两个版块在对比下,反倒出现了渲染立场上的互异……比起“孰优孰劣”,反倒更像是对玩家偏好的甄别。

不异的情况,还出在于游戏中视角进展的变化。

在原版《直到清晨》所发售的2015年,“交互式电影”游戏宽广采用了不错俯视通盘场景的固定摄像头视角,这让玩家不错愈加容易地发现场景中的可荟萃说念具或交互点。但在《直到清晨》的重制版中,制作组却选用了愈加妥当当代游戏想象民风的第三东说念主称远距离越肩视角,使得玩家的视角愈加平行于故事中的脚色,让游戏的体验愈加接近传统恐怖冒险游戏。但与此同期,越肩视角下大幅镇静的可视距离,却也在很猛进度上缩小了探索场景的服从,再加上重制版新增的“旋转图腾”功能,齐让游戏本就不快的探索节拍被进一步减速。

可除此除外,我确实找不出重制版和原版的更多区别了——除掉那些极其训诫牵挂力的献艺与故事细节献艺外,它和原版确实莫得太大变化。

原版《直到清晨》发售于2015年,在SIE的鼎力相沿下,它成了继《夷戮地带:阴影陨落》后,第二款使用Decima引擎竖立的游戏,这齐为营造一个领有B级片质感的“屠杀之夜”带来了先天性的上风,而在Supermassive练习且精粹的CG时间下,拉米·马雷克、海登·潘妮迪亚等真东说念主演员,也在这个故事中献出了极其精彩的恐怖片演技。

除此除外,游戏中大齐使用的“蝴蝶效应”见地,不异也在游戏发售初期带来了不小的“噱头”——在故事的开场,游戏便会箝制地提醒玩家:你作念出的每一个礼聘齐会影响游戏中脚色们的运说念,动作游戏可荟萃说念具之一的“预言图腾”,也箝制地教唆玩家应该作出如何的礼聘。而从玩法来看,玩家的每次礼聘和行为,似乎也如实影响着主角们的脾性特征和东说念主际相干变化。

这些设定对其时宽广沿用着《暴雨》构架的“电影化叙事游戏”来说,无疑算是新颖和超越的——因为即使在故事除外,玩家依然不错通过各个方面收复被遮掩在《直到清晨》背后的故事。而看起来,玩家的礼聘似乎也对情节的发展带来了更多的变数。

不外,如果你玩过原版,当然明白我为什么将这些东西称为“噱头”了——尽管游戏简直将其复杂的东说念主物脾性与交际构建机制扔到了玩家脸上,却不代表它们会确凿影响到故事的发展。例如来说,在游戏中的“勇敢值”并不会决定脚色们在剧情中是否礼聘直面贵重,而对他东说念主的好感,也不会影响到他们是否决定辅助逆境中的同伴。

到头来,作念出决定的依旧是玩家。而近乎通盘同类游戏一样,它的故当事人轴不异从开动时便被锁死,可能提前退场的脚色即使在玩家的礼聘中幸存下来,也不会过多干预后续的故事。不异的兴味,重要脚色不管在前期作念出如何的礼聘,齐一定能活到终末。不管玩家如何礼聘,齐不会影响到故事的骨干——这么的想象经不起考虑,更距离确凿真理真理上的“蝴蝶效应”有不少距离。

固然,“剧情”从来不是玩家意思意思《直到清晨》的重要,正如前边所说的那样,东说念主们之是以对Supermassive旗下的“恐怖故事”抱有关注,更猛进度取决于他们对泰西孤独恐怖片元素恰到刚正的拿抓——就像Supermassive试图在两年前的《采石场惊魂》中重现的那样。

在这点上,《直到清晨》便不错说是对“烂俗”恐怖片成分的超等大杂烩,什么“元气心灵繁荣的芳华期男女”“孤苦孤身一人于漂后社会的信息孤岛”“神经病杀东说念主狂”“陈腐印第安的玄机怀念”“东说念主类变异而成的怪物”“通灵板显灵”……哪个拿出来似乎齐是一部单独的电影主题,在揉入了大齐少许齐不高妙的Jump Scare桥段后,比起褊狭或忌惮,它反倒更能闲适你对那些旧摄像带影片中的烂俗段子,或低价B级片的病感性需求。

事实上,直到今天再行玩起“重制版”的时候,这种感受不异先入之眼力影响着我。《直到清晨》并非市面上最佳的电影化叙事游戏,却是最优秀的“恐怖片”主题游戏之一——而现在,它的制作组为它加入了更好的材质、愈加当代化的游玩视角,按理来说,它应该成为一款愈加值得一玩的游戏。

可惜的是,九年能够带给电子游戏的差距,远比玩家们所体感的更小。比起对一款经典游戏的良心重制,它更像是一次胆小的尝试,是恐忧和费劲信心下的产物……对此,我如故那句话——如果你此前还是玩过或领有原版《直到清晨》,那么十足没必要再为这个所谓的“重制”再花一份钱。

本游戏评测硬件确立规格如下:

透露器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

区分率

3840x2160

刷新率

240Hz

反当令间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

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HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

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3DM评分:8



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