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游戏历史文化 听说: 愚顽狗下一款游戏将有超越高目田度

发布日期:2024-10-22 15:39    点击次数:168

据MinnMax首创东说念主Ben Hanson透露,愚顽狗(Naughty Dog)的下一款游戏将大幅提高玩家的目田度。Hanson从一个参与该状态的里面东说念主士何处得回了这一音信,里面东说念主士暗示玩家对这款游戏的目田度感到咋舌。固然Hanson莫得透露具体的相比对象,但他强调愚顽狗的新作将与一款以高目田度著称的游戏相比好意思。

愚顽狗的总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)客岁曾提倡,他但愿责任室将来的状态能减少对传统叙事的依赖。在经受《华盛顿邮报》采访时,尼尔抒发了对《艾尔登法环》和《Inside》等游戏的兴致,这些游戏不太依赖传统叙事来讨教故事。

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尼尔合计,《临了生还者》中的一些最好叙事是通过游戏玩法展现的,而非只是通过过场动画。游戏中最让他感到愉悦的是那些确信玩家能我方发现真相的作品,这是他异常感兴致的地方。天然这并不虞味着愚顽狗将来的游戏将全齐摒弃对话或过场动画。他合计这些是用具箱中的用具,关节在于怎样使用这些不同的元素,包括来自其他媒体的元素和通过发现的札记或环境叙事。

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尼尔在7月份曾透露,愚顽狗正在建设多款游戏,包括“多个单东说念主游戏状态”。固然这些游戏并不齐是《临了生还者》系列的作品,但它们将有着访佛的打算,即创造宽裕故事性和东说念主物干系的体验,尤其是东说念主际干系的形色。这些故事齐有某种玄学中枢,一切齐围绕这个中枢张开并互相呼应。



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